Trò chơi để chơi với bệnh tâm thần Bệnh nhân

Mục lục:

Anonim

Theo các nhà lãnh đạo trong lĩnh vực khắc phục nhận thức, một số tác dụng phụ làm suy nhược nhất của bệnh tâm thần bao gồm suy giảm nhận thức trong các khu vực bộ nhớ, chú ý, kỹ năng giải quyết vấn đề và tốc độ động cơ. Các cá nhân bị bệnh tâm thần cũng gặp khó khăn với sự tương tác xã hội, điều này đã được chứng minh là rất cần thiết đối với sức khoẻ tổng thể. Trò chơi không chỉ là một cách thú vị để thu hút bệnh nhân, nhưng khi được lựa chọn cẩn thận chúng có thể làm tăng đáng kể khả năng chức năng của họ. Như với bất kỳ kế hoạch điều trị nào, điều quan trọng là phải thách thức bệnh nhân mà không làm tăng mức độ thất vọng của họ.

Các trò chơi và hoạt động tương tác xã hội kết hợp các tính năng quan trọng của xã hội hóa, chẳng hạn như duy trì liên lạc bằng mắt, cho và đối thoại, khoảng cách cơ thể thích hợp, lắng nghe kỹ năng và lời chào thích hợp và những nhận xét khởi đầu. Các trò chơi có thể được sử dụng để kết hợp này bao gồm các kịch bản ngắn trong vai, phát hành các vở kịch hoặc câu chuyện ngắn, các nhóm charades trong đó có từ hai người trở lên phải tương tác với nhau để diễn xuất ra cảnh hàng ngày hoặc tiêu đề của một chương trình truyền hình hoặc phim, hoặc trò chơi hội đồng kết hợp các chủ đề này.

Trò chơi giải quyết vấn đề và các hoạt động

Nhiều trò chơi máy tính cung cấp những cách tuyệt vời để thực hành các kỹ năng giải quyết vấn đề. Thật không may, một số cài đặt bệnh nhân không có quyền truy cập vào máy tính hoặc giám sát đầy đủ cho tất cả các bệnh nhân sử dụng máy tính. Hoàn thành câu đố trong một nhóm thiết lập là một cách khác để cải thiện cả hai vấn đề giải quyết vấn đề và kỹ năng vận động. Các hoạt động khác, chẳng hạn như đi xuyên qua các công thức nấu ăn và thảo luận cách đo các thành phần cho một số lượng khách khác nhau, hoặc các bước để lên kế hoạch một bữa tiệc sinh nhật là hữu ích. Rất nhiều hoạt động giải quyết vấn đề có thể được tạo ra bởi chính bệnh nhân. Các nhà lãnh đạo nhóm nên chắc chắn hỏi các thành viên về những hoạt động hàng ngày mà họ gặp rắc rối, sau đó có thể tạo ra và thực hiện các giải pháp thông qua vai trò chơi.